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关键设计决策

决策原因代价
TFRP 透明响应式少写订阅代码魔法感、调试要学
懒 computed不用不算首次读有成本
Proxy覆盖集合类型旧环境需 polyfill
Action 事务批量 + 严格边界异步要记得 runInAction
懒传播 / POSSIBLY_STALE减少级联实现复杂
Set 存 observers快增删
action 内不 track防污染 derivation

详见分章;与 Redux 选型见 11

总结

MobX 赌 mutable + 自动依赖;Redux 赌 immutable + 显式事件。按团队纪律与调试习惯选型。

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